Even een kleine update met betrekking tot de ontwikkeling van onze website. Eric is hard bezig om in Flash een spannende interface tot ons portfolio te bouwen. Dat begint serieuze vormen aan te nemen en stemt hoopvol. Echter; het portfolio moet gevuld. Zie de stap “content verzamelen en selecteren” in de vorige post.
Aangezien een aantal van onze interactieve flash applicaties zich wat minder goed lenen om ze met behulp van het SWF object in onze site te dumpen, hebben we besloten ze te filmen.
Al het gefilmde materiaal moet nog ge-edit worden maar we vinden het leuk om hier alvast een korte “sneak preview” te geven. Daarom vast 30 seconden ruw materiaal:
Wat je ziet is een spelletje gemaakt in Flash. Je stuurt de onderzeeër in het spel aan, door meer of minder volume te produceren in een microfoon. Hoe meer volume, hoe hoger de duikboot. En door kort achter elkaar twee maal een toename in volume te produceren, schiet de onderzeeër een kogel af. Doel van het spel is natuurlijk om de vissen kapot te schieten. Als de duikboot drie maal door een vis geraakt is, ben je game over.
Wij vinden het erg leuk om na te denken hoe je op een andere manier met een computer kunt interacteren dan met een toetsenbord en een muis. Zelf noemen we dat ‘physical computing’. En dit is daar een grappig en simpel voorbeeld van. Een beetje zoals dat met de Nintendo Wii ook werkt inderdaad. Alleen waren wij eerder! Deze game is namelijk al 2005 gebouwd! Maar hij blijft leuk, innovatief en actueel.
Recent Comments